发布日期:2025-11-28 19:48 点击次数:171
漫画书也被称为漫画杂志或简称为漫画,是一种以连续并列的面板形式呈现漫画艺术的出版物,这些面板代表了各个场景。面板通常伴随着描述性散文和书面叙述,通常是包含在象征漫画艺术形式的文字框中的对话。
调研显示,2024年全球漫画书市场规模大约为141.8亿美元,预计2031年将达到185.3亿美元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为4.3%。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2025-2031年的预测数据是基于过去几年的历史发展、行业专家观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。
全球漫画书核心厂商有Shueisha、Kakao Page、Naver Corporation、Kodansha和The Walt Disney Company等,前五大厂商占有全球大约31%的份额。亚太是最大的市场,占有大约80%份额,之后是北美和欧洲,分别占有10%和8%的市场份额。产品类型而言,电子漫画书是最大的细分,占有大约57%的份额。
漫画书的销售渠道多种多样,包括零售店、书店和线上销售。随着数字化转型的深入,未来线上销售占比将持续提升。预计到2031年,线上销售将占据全球市场份额的65.9%。
展开剩余56%报告分析漫画书行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年漫画书的收入和市场份额。
此外针对漫画书行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。
主要企业名单如下,也可根据要求增加目标企业:
The Walt Disney Company (Marvel), Warner Bros (DC Comics), Shueisha, Kodansha, Naver Corporation, Kakao Page, Kadokawa Future Publishing, Shogakukan, Cinebook, Tappytoon (Contents First), Image Comics, Delcourt, Glenat, Lezhin Entertainment, BAMBOO, IDW Publishing, Boom! Studios, Soleil, Dargaud, Dupuis, Casterman, Hakusensha, Akita Shoten, Le Lombard, Futabasha, Humanoids, L'Association, Bao Publishing
产品类型
实体漫画书
电子漫画书
应用
零售店
书店
线上销售
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